CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Minggu, 07 September 2008

Lorong Hidup ku


Myspace Layouts

I L O V E U


Myspace Layouts

Sabtu, 09 Agustus 2008

MIMPI



Mimpi!!! Mungkin kalian berfikir adalah sebuah dunia yang ada saat kita tidur sebagai bunga tidur yang kadang indah kadang juga buruk. Khayalan!!! Mungkin kalian berfikir adalah sebuah dunia yang ada saat kita melamun atau berfikir yang tidak berada di dunia nyata. Dan juga, Cita-cita!!! Mungkin kalian berfikir adalah sebuah pencapaian atau terget pada masa depan kita nanti. Agar di masa depan nanti menjadi orang yang lebih baik dan berguna.

Mungkin bagi saya, alasan kalian itu adalah benar. Namun, kekuatan sangat berguna bagi kehidupan kita adalah sebuah mimpi. Karena sebuah mimpi kita bisa merasakan manis dan pahitnya kehidupan. Dan anggaplah mimpi kalian diantara dua dunia, antara di dunia nyata dan tidak nyata. Jika mimpitu hadir di dunia nyata, berarti itu sebuah kenyataan. Namun, jika itu berada di dalam alam bawah sadar kalian, itu adalah sebuah mimpi yang tidak nyata. Karena kekuatan mimpi itu akan berubah menjadi jika kalian meyakinkan akan hadirnya mimpi kalian di saat nanti.

Masa-masa yang terindah untuk bermimpi adalah sejak kalian kecil karena mimpi itu akan terjadi suatu saat nanti dengan adanya contoh sukses diantara kalian sebagai pemicu untuk bermimpi. Karena dengan adanya seseorang untuk pemicu akan membuat syaraf bekerja simiultan untuk mewujudkan mimpi kalian Namun jika kalian melakukan kesalahan dengan terlambat untuk bermimpi, mulailah bermimpi, dan anggaplah mimpi kalian itu sebagai rencana kalian yang kedua. Dalam rencana kedua ini, kalian harus meyakinkan otak kalian untuk terjadi dalam tahun yang kalian inginkan.

Jadi teruslah bermimpi, karena bermimpi itu masih gratis. Dan teruslah meyakinkan mimpi kalian akan menjadi nyata. Karena hidup dunia itu berawal dari mimpi dan juga Tuhan Yang Maha Kuasa akan terus menjaga mimpi kalian sampai akhirnya mewujudkan mimpi kalian.

Namun, mimpi juga mempunyai kelemahan dalam hidup manusia. Yaitu dalam hal, Cinta!!!. Karena cinta adalah persatuan dua hati manusia yang membutuhkan proses untuk terjadi penyatuan dan tak bisa dinyatakan dalam mimpi.

Mungkin kalian sedikit tidak percaya dengan hal ini. Namun, mimpi ini sudah terjadi terhadap saya. Dulu ketika saya kecil, Om saya lulus di IPB sebagai Insyinyur Perikanan, dan saya terus bermimpi untuk kuliah di IPB juga. And now, my dream come true, because in Monday, July 14 2008, saya memulai kuliah di IPB walau hanya dengan program Diploma dan mengambil bidang yang berbeda dengan Om saya.

Sekian dari artikel ini saya buat. Terima kasih telah membaca dan ikut berpartisipasi di dalam Blog ini. Untuk kritik dan saran, silahkan masuk ke FS saya di :thedolphin_man@yahoo.com. Atau lewat e-mail saya di :saputraicecream@gmail.com.

Tugas Aplikom


Komputer dan Perangkatnya

Komputer adalah suatu peralatan elektronik, beroperasi dibawah kendali yang tersimpan dalam memori computer, dapat menerima data, memproses data berdasarkan aturan tertentu, mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk keperluan yang akan datang.

Data adalah kumpulan dari sesuatu yang belum diproses, dapat berupa teks, angka, audio dan video.

Informasi adalah menyampaikan dan berguna bagi orang-orang banyak.

Keuntungan menggunakan computer:

1. Kecepatan : Kecepatan membaca data hingga miliaran per second.

2. Kepercayaan : Komponennya tidak mudah rusak.

3. Konsistensi : Komputer tidak pernah melakukan kesalahan dalam perintah.

4. Penyimpanan : Dapat menyimpan data dan informasi yang banyak.

5. Komunikasi : Dapat berkomunikasi dengan computer lain.

Kerugian menggunakan computer :


1. Pelanggaran Kerahasiaan pribadi.

2. Dampak tenaga kerja.

3. Resiko kesehatan.

4. Dampak lingkungan.


Peralatan computer di bagi atas dua peranti

1. Peranti keras.

Yang berisikan banyak komponen elektronik dan mekanik yang disebut Hardware.

Meliputi : media input, media output, media penyimpanan, dan media komunikasi.

2. Peranti lunak.

Seperangkat perintah yang mengatakan kepada computer apa yang dlakukan dan cara melakukannya yang terkadang disebut dengan Soft ware.

Kategori Komputer

Komputer banyak sekali macamnya. Para ahli computer membaginya kedalam 7 kelompok, yaitu :

1. Komputer Personal (PC).

Komputer yang dapat mengerjakan seluruh input, pemprosesan, output, dan aktivitas penyimpanan oleh dirinya sendiri.

Terdiri atas : Prosesor, memori, dan perangkat output dan input.

2. Komputer dan Peralatan gerak.

Komputer mobile adalah computer pribadi yang dapat dibawa kemana-mana. Seperti laptop/Notebook atau Tablet PC.

3. Konsol game.

Adalah alat computer mobile yang dirancang untuk satu pemain atau lebih. Konsol game menggunakan peralatan control genggam sebagai input, layar televisi sebagai output, dan Harddisk/CD/DVD/memory sebagai memory penyimpanan. Contoh dari konsol game : PS, Xbox360, Sega, Nintendo.

4. Server.

Adalah suatu alat yang mengendalikan akses peranti keras, peranti lunak dan sumber daya lainnya pada jaringan dan menyediakan area penyimpanan terpusat untuk program, data, dan informasi.

5. Mainframe.

Adalah computer besar, mahal, dan aman kuat yang dapat menguasai ratusan hingga ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan. Dipakai oleh perusahaan-perusahaan untuk kegitan bisnis.

6. Supercomputer.

Komputer yang paling cepat, paling mahal dan paling kuat yang mampu membaca perintah dari triliunan/detik. Aplikasi yang membutuhkan perhitungan matematika yang sangat kompleks dan pintar. Seperti : Simulasi skala besar, Penelitian energy nuklir, Simulasi angkasa luar, Ekplorasi Minyak.

7. Komputer tertanam.

Adalah computer yang dirancang untuk tujuan khusus berfungsi sebagai komponen dalam produk yang lebih besar. Seperti: Alat elektronik, alat rumah tangga otomatis, Otomotif, Robot dan Pengendali proses serta Peralatan computer dan mesin kantor.

Internet Dan WWW

Internet adalah kumpulan jaringan di dunia yang menhubungkan jutaan perusahaan, badan pemerintahan, institusi pendidikan, dan perorangan.

Ada dua cara untuk terhubung dengan Internet, yaitu:

1. Teknologi kecepatan rendah.

· Akses dial up

· Modem dalam computer

· Koneksi harus di bangkitkan untuk terhubung dengan Internet.

2. Teknologi kecepatan tinggi.

· DSL, modem kabel, Fixed Wireless, Wi-Fi, dan modem satelit.

· Terhubung dengan internet secara otomatis.

World Wide Web atau WWW adalah sebuah layanan yang sangat banyak dimanfaatkan Internet terdiri atas lumpulan dokumen elektronik seluruh dunia.

Program yang biasa digunakan untuk menjelajahi dunia Internet ada lima macam seperti: Microsoft Internet Explorer, Firefox, Netscape, Opera, Safari.

Hyperlink adalah Teks atau grafik yang menampilkan sebuah web page terkait. Untuk dapat mengenali mengenali sebuah link, biasanya pointer akan berubah menjadi sebuah tangan kecil. Link dapat berupa kata, frase dan juga image.

Untuk dapat menerima informasi dari suatu web, kita harus mengetahui nama webnya atau kita dapat meminta bantuan dari program search engine. Program yang biasa digunakan untuk melakukan search engine seperti Google dan Yahoo.

Jenis halaman web ada 10 jenis, yaitu:

1. Web Portal.

Menawarkan beragam layanan Internet dari sebuah lokasi. Contoh: Yahoo, MSN, Hotbot, Altavista, Netscape, Google dll.

2. Web Berita.

Mengandung materi yang patut untuk di jadikan berita yang biasanya dikelola oleh surat kabar, stasiun televise dan radio. Seperti: Kompas.com, Liputan6.com.

3. Web Informasi.

Mengandung Informasi actual yang dikelola oleh organisasi dan pemerintah.

4. Web Bisnis.

Mengandung isi yang mempromosikan/menjual produk/jasa dan juga memungkinkan kita untuk membeli secara online.

5. Web Advokasi.

Menjelaskan suatu tujuan, pendapat, atau gagasa untuk meyakinkan pembaca serta menghadirkan pendangan dari kelompok atau asosiasi tertentu.

6. Web Personal.

Web page yang di kelola oleh individu dengan alasan pembuatan bermacam-macam, seperti untuk sharing pengalaman hidup.

7. Web Wiki.

Situs web kolaboratif yang memungkinkan pengguna menambah, mengubah, atau menghapus, isi dari web melalui browser mereka.

8. Web Blog.

Situs web informal yang terdiri dari artikel yang di urutkan secara terbalik berdasarkan waktu dalam format buku harian/jurnal.

9. Web Pendidikan.

Situs web pendidikan menawarkan ruang yang menarik untuk pembelajaran dan pengajaran, baik secara formal dan informal.

10. Web Hiburan.

Situs yang menawarkan segala hal yang menarik dan interaktif, seperti lagu, video, olahraga, permainan, undian dll.

Layanan internet lainnya.

1. Email.

Gabungan nama pengguna dan nama domain yang mengidentifikasikan seorang pengguna sehingga ia dapat menerima e-mail internet. Kita dapat memperoleh e-mail address dari Universitas atau ISP. Sedangkan dari Web seperti, hotmail.com, yahoo.com, gmail.com.

2. Mailing list.

Kelompok dari nama dan alamat yang memiliki dengan nama tunggal. Ketika suatu pesan di kirim ke milis, setiap orang pada milis tersebut menerima salinan pesan tersebut di kotak surat masing-masing.

3. FTP (File Transfer Protocol)

Standar Internet yang memungkinkan dilakukan upload dan download file dengan computer lain pada internet.

4. Newsgroup.

Area online dimana user melakukan diskusi tertulis tentang topic tertentu.

5. Chat.

Pembicaraan tertulis real-time yang terjadi pada computer.

6. Instant Messaging.

Layanan komunikasi Internet relatime yang membertitahukan ketika orang online.

Sistem Operasi

Sistem operasi adalah sebuah program computer yang memiliki 10 fungsi. Antara lain:

1. Memulai Komputer

Atau biasa disebut dengan booting. Adalah proses memulai (Cold boot) atau memulai ulang (Warm boot) computer.

2. Menyediakan antar muka.

Adalah mengendalikan cara anda memasukkan data dan perintah dan bagaimana informasi ditampilkan di layar.

3. Mengelola Program (Multitasking).

Adalah bekerja dengan dua atau lebih program sekaligus dalam memori pada waktu yang sama.

4. Mengelola memori.

Adalah mengoptimalkan penggunaan RAM dengan virtual memory, sebagian hard disk di alokasikan dengan RAM tambahan.

5. Menjadwalkan pekerjaan (Spooling).

Adalah mengirim pekerjaan mencetak ke buffer alih-alih mengirimkannya langsung ke printer. Sedangkan ketika banyaknya pekerjaan akan diantrikan dalam queue.

6. Konfigurasi Perangkat.

Program kecil yang memberitahukan system operasi bagaiman berkomunikasi dengan program tertentu dengan begitu system akan secara otomatis akan mengkonfigurasi perangkat baru.

7. Membangkitkan Sambungan Internet.

Pada program Windows XP menyertakan New Connection wizard.

8. Memantau Kinerja.

Adalah program yang memperkirakan dan melaporkan informasi mengenai berbagai sumber daya dan perangkat komputer.

9. Mengendalikan Jaringan.

Adalah system yang mengorganisasikan banyak pengguna untuk mengakses dan berbagai sumber daya jaringan.

10. Mengelola Keamanan.

Dengan cara membuat kata sandi (password) untuk mengaman kan data-data yang ada pada computer anda.

Dan juga system operasi memiliki 5 fungsi utilitas yang telah ada pada system operasi dan 3 fungsi utilitas tambahan.

A. Fungsi Utilitas yang telah ada.

1. Installer dan Uninstaller.

Installer : Menambah program dan berkas yang berhubungan pada file system.

Uninstaller : Menghapus program dan berkas yang berhubungan pada file system.

Pada Windows XP, installer dan uninstaller ada pada Add/Remove Programdi Control Panel

2. Disk scanner.

Adalah mendeteksi dan memperbaiki masalah fisik atau logis pada hard disk serta menghapus file yang tidak diperlukan.

3. Disk defragmenter.

Adalah menata kembali file-file dan ruang yang tidak terpakai pada hardisk agar kerja computer lebih cepat.

4. Screen saver.

Adalah menyebabkan monitor menampilkan gambar bergerak atau kosong ketika tidak ada aktivitas pada keyboard/mouse pada waktu tertentu.

5. Back up utility.

Adalah menyalin atau membuat backup dari file terpilih ata seluruh hardisk ke media penyimpanan lain (CD, DVD, USB flash disk).

B. Fungsi Utilitas tambahan.

1. File compression Utility.

Adalah menyusutkan ukuran file yang disebut dengan Zipped. Dua program utilitas computer yang popular : PKZIP dan WinZip.

2. CD/DVD burning software.

Adalah menulis file-file teks, grafik, audio, dan video, pada CD/DVD yang rewritable.

3. Antivirus program.

Adalah melindungi computer dari virus dengan cara mengidentifikasi dan menghapus virus computer yang ditemukan di memori, media penyimpanan, atau pada file yang masuk.

Peranti Lunak Aplikasi

Software adalah program yang memerintahkan computer apa yang akan harus dikerjakan dan bagaimana cara mengerjakannya. Software terbgai atas dua jenis, yaitu:

1. Aplication Sofware.

Adalah program yang didesain untuk menambah produktivitas user atau membantu mengerjakan tugas-tugas perorangan, seperti:

Ø Membuat aktifitas bisnis lebih efisien.

Ø Membantu mengerjakan proyek.

Ø Mendukung tugas-tugas rumah, perorangan, dan pendidikan.

Ø Memfasilitasi komunikasi.

Didalam application software, terbagi atas 5 jenis, namun tiga diantaranya sudah dijelaskan pada pembahasan sebelumnya. Sedangkan yang akan saya bahas sekarang adalah

I. Aplikasi Bisnis.

Peranti lunak aplikasi yang membantu kita lebih efektif dan efisien ketika menjalankan aktivitas bisnis. Seperti:

§ Pengolahan Kata

Adalah Penggunaan dapat membuat dan memanipulasi dokumen-dokumen yang sebagian besar berisi teks dan kadang-kadang grafis.

§ Spreadsheet

Adalah memungkinkan pengguna mengatur data dalam baris-baris dan kolom-kolom, serta melakukan kalkulasi atas data tersebut.

§ Database software

Adalah Memungkinkan pengguna membuat, mengakses, dan mengelola basis data.

§ Presentation graphics

Adalah Peranti lunak aplikasi yang memungkinkan pengguna membuat alat bantu visual pesentasi untuk menyampaikan ide, dan informasi lainnya kepada kelompok.

§ Accounting software

Adalah program akuntansi yang disederhanakan untuk membantu pengguna rumahan atau pengguna kantoran kecil untuk mengelola buku cek, membayar tagihan, menelusuri pendapatan dan pengeluaran pribadi, menelusuri investasi, serta mengevaluasi rencana keuangan mereka.

II. Grafik dan multimedia.

Software-software untuk melakuakn kerja secara grafis dan multimedia, antara lain:

§ Computer-Aided Design Software

Adalah suatu jenis software canggih yang membantu pengguna professional membuat rancangan-rancangan rekayasa, arsitektual, dan ilmiah. Seperti: AutoCAD.

§ Desktop Publishing Software

Adalah memungkinkan perancang professional membuat dokumen canggih yang berisi teks, grafik dan berbagai warna serta diubah menjadi format yang dapat dibaca di WEB. Sepeti: Corel Ventura.

§ Paint/image Software

Memungkinkan pengguna membuat gambar, bentuk, dan gambar grafis dengan beragam peralatan pada layar seperti: pen, brush, eyedropper, dan paintbucket. Seperti software: Adobe Photoshop.

§ Video and audio editing Software

Memungkinkan para pengguna professional untuk melakukan modifikasi atau segmen video. Seperti software: Ulead Media Studio Pro.

§ Multimedia Authoring software

Memungkin pengguna menggabungkan teks, grafis, audio, video, dan animasi dalam suatu aplikasi interaktif.

2. System Software.

Adalah program yang mengontrol operasi dari computer.

Komputer dan komponen

Komponen computer terbagi atas tiga bagian:

A. System Unit.

Adalah suatu rangka yang didalamnya terdapat komponen-komponen eletronik dari computer yang digunakan untuk memproses data. Komponen tersebut antara:

1. Motherboard

Adalah papan sirkuit utama dari suatu computer. Berisi: adapter cards, processor chips, dan memory modules.

2. CPU

Adalah menginterpresentasikan dan melaksanakan perintah-perintah dasar untuk mengoperasikan computer.

3. Control Unit

Adalah mengarahkan dan mengkoordiansikan hamper seluruh operasi pada computer.

4. ALU

Adalah melakukan operasi aritmatika, pembandingan, dan operasi lainnya.

5. Machine Cycle

Empat operasi dasar dari prosesor menyusun sebuah siklus mesin.

6. System clock

Pengatur waktu keseluruhan operasi-operasi computer, seperti jantung kita yang berdetak secara teratur untu menjaga tubuh tetap berfungsi, system clock menghasilkan detak-detak elektronik secara teratur yang mengatur kecepatan operasi dari komponen-komponen pada computer.

B. Represntasi data.

Komputer adalah sebuah alat digital, yang hanya akan membaca dua status atau kode; on dan off; titik dan garis; 0 dan 1. Dalam membaca representasi data memiliki sebuah satuan, yaitu: Byte. Dalam system pengkodean, computer memiliki dua standar pengkodean system. ACII(American Standard for Information Interchange) dan EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code).

C. Memori.

Adalah komponen elektronik yang menyimpan instruksi, data, dan hasil. Pada setiap byte disimpan pada lokasi unik yang disebut address. Dalam komponen computer ada dua jenis memory, yaitu:

1. Random Access Memory (RAM)

Chip memory yang dapat dibawa dari dan ditulis oleh prosesor yang disebut juga dengan memory utama. Sebagian besar RAM volatile, akan hilang ketika computer di matikan. Semakin besar memory, maka semakin cepat computer merespon perintah.

2. Read-Only Memory (ROM)

Chip memory yang menyimpan data dan perintah secara permanen. ROM merupakan jenis memory yang Nonvolatile memory. Didalam ROM terdapat Firmware, Epron, dan Prom.

Dan dalam komponen computer ada beberapa tambahan, seperti:

1. Adapter Cards

Adalah papan sirkuit yang meningkatkan fungsi computer yang menyediakan smabungan ke perangkat eksternal, atau yang disebut dengan peripheral.

Seperti:

Adapter Cards

Purpose

Disk Controller

Connect disk drives

Firewire

Connect to firewire devices

Graphics Accelerator

Increases the speed at which graphics are displayed

MIDI

Connect musical instruments

Modem

Connect other computer through telephone or cable television lines

Network

Conncets other computers and peripheral

PC to TV converter

Connect a TV

Sound

Connect to speaker or microphone

TV Turner

Allow viewing of television chnnels on the monitor

USB 2.0

Connect to USB 2.0 devices

Video

Connect a monitor

Video Capture

Connect to camrecorder

2. Expansion Slot

Adalah dudukan pada motherboard yang dapat menyimpan adapter cards.

3. PC cards

Adalah perangkat tipis, seukuran kartu kredit yang dapat menambahkan memory, penyimpanan, suara, faks/modem, jaringan, dan kemampuan lain pada notebook.

4. Flash Memory

Adalah perangkat memory flsh removeable yang memungkinkan kita memindahkan data dan informasi secara mudah.

5. Ports and Connector

Port adalah menghubungkan perangkat eksternal ke system computer. Sedagkan connector menghubungkan kebel ke peripheral.

6. Buses

Adalah jalur kanal yang memungkinkan peranti yang ada didalam dan tertancap pada computer dapat saling berkomunikas. Sistem bus menghubungkan processor dengan RAM.

7. Bays

Bagian dalam yang terbuka dari computer diaman anda dapat memasang perlengkapan tambahan. Yang biasanya digunakan untuk Floopy disk dan disk drive.